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Documentazione di Softvision Big Match : Software per il gioco del Big Match
 

Finestra Principale

 

 

La finestra principale è quella che compare all'avvio di Softvision Big Match: da questa finestra è possibile accedere a tutte le funzioni del programma mediante il menù principale. Alcune funzioni di uso frequente sono attivabili anche mediante la tool bar posta appena al disotto del menù. Nella parte centrale è posizionata una schedina nella quale è possibile impostare i dati relativi al concorso che sono:

Numero del Concorso: per cambiare questo numero è sufficiente cliccare con il mouse sulla casella del numero del concorso, posta in alto a sinistra della schedina, e successivamente indicare il numero desiderato.

 

Partite: per inserire le partite basta cliccare sulle caselle destinate a contenere le squadre e successivamente inserire il nome della squadra. Le partite possono anche essere inserite in modo automatico utilizzando l'inserimento automatico degli incontri (bottone <Incontri>). Alla destra di ogni partita è presente un piccolo bottone mediante il quale è possibile ottenere informazioni tecniche (classifiche, precedenti etc.) sulle due squadre.

 

Pronostico: al fianco delle partite è presente una colonna nella quale è possibile includere o escludere un segno dal pronostico semplicemente facendo click su di esso.
Sotto al pronostico è presente un semaforo che ci indica (verde) che il pronostico è stato inserito completamente. Ricordiamo che, per il gioco del Big Match, un pronostico valido deve essere costituito da almeno tre partite per ognuno dei primi due gruppi e da almeno una partita per l’ultimo gruppo.

 

Picchetto e Valori: in queste due tabelle, aventi entrambe 12 righe e 3 colonne, è possibile inserire il picchetto percentuale ed i valori dei segni delle partite.
Per inserire questi numeri è sufficiente fare click sulle caselle o muoversi in esse mediante i tasti cursori.
Nelle percentuali si può intervenire solo sulle prime due colonne in quanto la terza viene fissata automaticamente per ottenere una somma pari a 100, mentre nei valori si ha l'unica limitazione di inserire numeri inferiori a 10.000.
Anche in questo caso un semaforo posto sotto le due tabelle segnala la completa immissione dei dati.

 

Nella parte centrale delle schedina sono presenti i seguenti bottoni:

<Azzera>
: azzera tutti i dati presenti nella schedina.

<Archivio>
: visualizza alcune informazioni riguardanti il ritardo e la frequenza storica dei segni nelle 14 caselle.

<Analisi>
: mostra la frequenza dei vari segni nelle colonne presenti in memoria.

Nella parte inferiore è posizionata la barra di stato che contiene informazioni relative al numero di doppie, di triple e di risultati contenuti nel pronostico ed il numero di colonne presenti in memoria con il relativo costo.

 

Download Softvision Big Match : Software per sistemi e statistiche Big Match