Cos’è
la scommessa TRIS
La scommessa TRIS si gioca su una speciale corsa ippica, denominata
CORSA TRIS, che si svolge ogni giorno, solitamente dal lunedì
al venerdì. Il giocatore, per vincere la scommessa, deve pronosticare
i cavalli che si classificheranno ai primi tre posti.
Norme
per la compilazione della schedina
Non usare inchiostro rosso. La schedina non ha valore come
scontrino di giocata.
La partecipazione al gioco implica la conoscenza e l’accettazione
del Regolamento ufficiale della scommessa TRIS e del Regolamento
per le scommesse sulle corse dei cavalli.
GIOCATE
SEMPLICI
La
schedina
E' composta da tre pannelli, il primo contiene un solo
riquadro e gli
altri due contengono tre riquadri ciascuno. I numeri all’interno
dei riquadri corrispondono a quelli dei cavalli che partecipano
alle singole corse TRIS. Prima di compilare la schedina è
opportuno informarsi sul Campo Partenti della corsa per conoscere
quali sono i numeri utilizzabili.
Le
giocate
Ssono di due tipi:
1. Cavalli nell’esatto ordine di arrivo
2. Cavalli in qualsiasi posizione di arrivo
Con la stessa schedina è possibile effettuare due giocate
del primo tipo e una giocata del secondo. È possibile ripetere
la singola giocata marcando la
relativa casella Volte.
L’unità
di scommessa
E' la singola combinazione di tre cavalli
in ordine d’arrivo generata dalla giocata. Il costo di una
singola unità di scommessa è di Lire 1.000; il minimo scommettibile
è di Lire 2.000.
Cavalli
nell’esatto ordine di arrivo
Ognuno dei due pannelli contiene tre riquadri corrispondenti
alle prime tre posizioni d’arrivo. È possibile indicare anche
più di un cavallo nel singolo riquadro (eventualmente ripetendo
lo stesso in più posizioni). Il “Centro TRIS” calcolerà automaticamente
il numero delle unità di scommessa generate, escludendo le
combinazioni impossibili (cioè quelle per cui lo stesso cavallo
è presente più
volte in diverse posizioni).
Cavalli
in qualsiasi posizione di arrivo
Si
devono indicare nel riquadro del relativo pannello almeno
tre cavalli, marcando i numeri corrispondenti. Se invece si
desidera indicare l’intero campo dei partenti si deve marcare
la casella Tutti. Il numero di unità scommesse sarà calcolato
automaticamente dal “Centro TRIS” sulla base del numero di
cavalli pronosticati. A titolo di esempio: tre cavalli corrispondono
a 6 unità di scommessa,
quattro a 24 unità di scommessa, ecc..
SCHEDA
SISTEMI
La
schedina
E' composta da due pannelli contenenti tre riquadri
ciascuno. I numeri
all’interno dei riquadri corrispondono a quelli dei cavalli
che partecipano alle singole corse TRIS. Prima di compilare
la schedina è opportuno informarsi sul Campo Partenti della
corsa per conoscere quali sono i numeri utilizzabili.
Le
giocate
Sono di sette tipi: Cavalli nell’ordine, Cavalli a girare,
Vincente, Piazzato,
Piazzati, Accoppiata, Cross. Con
la stessa schedina è possibile effettuare due giocate a scelta
tra quelle previste.
È possibile
ripetere la singola giocata marcando la relativa casella
Volte. Per indicare l’intero campo dei partenti marcare la
casella Tutti del relativo riquadro.
Cavalli
nell’ordine
Contrassegnare la casella T3.
Marcare in ognuno dei riquadri A, B e C uno o più cavalli
per pronosticare rispettivamente i cavalli della prima, seconda
e terza posizione.
Cavalli
a girare
Contrassegnare la casella NX.Utilizzare solo il riquadro A
marcando minimo tre cavalli.
Vincente
Contrassegnare la casella V.
Marcare nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticare
la prima posizione dell’ordine d’arrivo e almeno due cavalli
nel riquadro B per indicare quelli che andranno ad occupare
le restanti posizioni.
Piazzato
Contrassegnare la casella P1.
Marcare nel riquadro A uno o più cavalli per pronosticarne
uno in una qualunque delle prime tre posizioni dell’ordine
d’arrivo e almeno altri due cavalli nel riquadro B per indicare
quelli che andranno ad occupare le rimanenti posizioni.
Piazzati
Contrassegnare la casella P2.
Marcare nel riquadro A due o più cavalli per pronosticare
due qualunque delle prime tre posizioni dell’ordine d’arrivo
e almeno un altro cavallo nel riquadro B per indicare quello
che andrà ad occupare la rimanente posizione.
Accoppiata
Contrassegnare la casella A.
Marcare
nel riquadro A due o più cavalli per pronosticare indifferentemente
le prime due posizioni dell’ordine d’arrivo e almeno un altro
cavallo nel riquadro B per indicare quello che andrà ad occupare
la terza posizione.
Cross
Contrassegnare la casella C.
La scommessa si compone di tre campi: A, B, C.
Nel campo A deve essere indicato un solo cavallo, che prende
la posizione centrale
nella tabella CROSS. Nel campo B devono essere indicati quattro
cavalli che prendono, in ordine di numero crescente, le posizioni
agli angoli nella tabella CROSS in senso orario (B1, B2, B3,
B4). Nel campo C devono essere indicati quattro cavalli, che
prendono in ordine di numero crescente, le posizioni nella tabella
CROSS indicate con C1, C2, C3, C4. |